Zauberei ist die Kunst, materielle Grundlagen zu benutzen um magische Verwandlungen zu erzielen. Der Vorteil beim Gebrauch solcher materiellen Grundlagen besteht darin, dass die Kraft, die in ihnen wohnt, über einen längeren Zeitraum hinweg aufgebaut werden kann. Es gibt vier Grundtypen materieller Grundlagen:

Jene, die bestimmte Kraftreserven enthalten, wie zum Beispiel Fetische, Talismane,  Geisterfallen (spirit traps), Traumfänger (dreamcatcher) und Amulette.
Jene, die dazu dienen, einen bestimmten Effekt an sein Ziel zu bringen, wie Pulver, Zaubertränke, Wachsabbilder und Knotenschnüre.  Jene, die als Grundlage für den Empfang divinatorisches Eindrücke und Visionen dienen. Und schließlich jene, die als Anker für eine Ätherform oder - Gestalt fungieren, die umhergeschickt werden kann, wie etwa eine magische Waffe. Darüber hinaus kann man noch Blut und Sperma als Quellen der Lebenskraft verwenden. Verschiedene andere Körperausscheidungen und - Abfälle wie Haare, Fingernägel, Speichel usw. können dazu verwendet werden, um eine magische Verbindung zu Zielpersonen herzustellen. Talismane, Amulette und Fetische werden durch einen Vorgang aufgeladen, der der Evokation ähnelt. 

Talismane sind in der Regel Gefäße für eine einfache Aufladung, die Kraft oder Tapferkeit oder Gesundheit oder Vitalität, Freiheit von Gedanken, Schlaf oder irgendeinen anderen Gemütszustand oder eine Kraft beschwören soll, die dem Magier eignet und auf die er sich bei der Aufladung konzentriert. Wenn der Talisman wirklich gut hergestellt wurde, dann sollte er auch noch wirken wenn man sich nicht mehr auf Ihn konzentriert. Form und Zusammensetzung der materiellen Grundlage sollten an sich bereits den gewünschten Effekt suggerieren.

Amulette sind Gegenstände, die einen Teil des Äthers und der Lebenskraft enthalten und eine bestimmte Aufgabe erledigen sollen; sie sind also halb - bewusst. Sie können nur mit Hilfe der stärksten Evokation hergestellt werden. Man formt sie in der Gestalt eines kleinen Menschen oder einer anderen Kreatur und während der Evokation führt man ein ätherisches Doppel in die materielle Form ein. Sie werden in der Regel dazu hergestellt, um Orte oder Personen innerhalb eines kleinen Aktionsradios zu schützen. Wenn solche Gegenstände über einen langen Zeitraum hinweg von einer Gruppe oder einem ganzen Stamm hergestellt werden. dann nennt man sie FETISCHE.

Jede Art von materieller Basis ist auf ihre Weise eine Geisterfalle, doch manche Substanzen, besonders Kristalle, nehmen Ätherspuren und Eindrücke leichter auf als andere. Man kann Quarzkristalle, die man überall bekommt, an aufgeladenen Orten oder in der Nähe von Personen und Dingen liegen lassen, um die magischen Eindrücke aufzunehmen. Stellt man fest, dass ein Geist oder ein Elementar einen bestimmten Ort bewohnt, dann kann man ihn oder es dadurch einfangen, dass man einen Kristall in seine Form eintaucht.

Verzauberung durch Zauberei wird mit Hilfe verschiedener Pulver, Tränke, Gebräue, Wachsabbilder und Knotenschnüre durchgeführt. Die materielle Grundlage kann aus allem bestehen, was das gewünschte Ergebnis suggeriert und sie kann Besitztümer oder Körperteile des Opfers einschließen. Während die materielle Grundlage zusammengestellt wird, konzentriert sich der Magier auf jede nur erdenkliche Weise darauf, er visualisiert und arbeitet mit gnostischer Erregung um ihr seinen Willen aufzudrücken. Dann wird das aufgeladene Objekt an einem Ort hinterlegt, an dem das Opfer damit in Kontakt kommt.  Die Gerätschaften der Zauberei finden auch in der mantschen Kunst Verwendung. Die meisten divinatorischen Werkzeuge dienen nur dazu, die Eindrücke aus der magischen Wahrnehmung des Magiers aufzunehmen. Aufgeladene Geräte enthalten Überreste formloser Ätherenergie, die diese Eindrücke wesentlich verstärken. 
Die meisten Gegenstände dieser Art sind :


Magische Spiegel & Kristallkugeln, hochpolierte Oberflächen und Pfützen aus dunklen Flüssigkeiten oder aus Blut. 
Der Spiegel der Dunkelheit ist ein Gerät, das aus schwarzem Glas oder natürlichem Obsidian gefertigt wird. Wenn man die Oberflächen länger vorsichtig mit Karbon rund um abschmirgelt, dann erhält man eine vollkommene matte, nichtreflektierende Fläche, auf der sich Bilder manifestieren können. Man sollte das Gerät verborgen am Körper tragen. Man kann es dadurch aufladen, dass man es als Brennpunkt der Konzentration in der magischen Trance des Nicht - Bewusstseins verwendet. Man starrt unentwegt solange darauf, bis es sich wie eine Grube oder ein Tunnel unter einem öffnet. Erst wenn man diesen ätherischen Tunnel entwickelt hat, ist der dunkle Spiegel einsatzbereit. Die Wahrnehmung stößt durch den Tunnel während der Wille sie in andere Regionen von Zeit und Raum lenkt.

Magische Waffen werden dadurch hergestellt, dass man ein ätherisches Duplikat eines bestehenden Geräts ausbaut, etwa einen Stab, ein Schwert, einen Dolch, einen angespitzten Knochen oder einen Wurfpfeil. Die ätherische Form wird in der materiellen Grundlage belassen bis sie durch eine starke Konzentration des Willens hinausprojiziert wird. Gewandte Zauberer sind dazu in der Lage, ihr Ziel oder Opfer durch den dunklen Spiegel zu erreichen und ihre Waffe darauf zu schleudern. Ansonsten ist es notwendig, dass man sich in der Nähe des Ziels befindet oder es sogar dabei berührt. Man kann Blutopfer durchführen um eine magische Waffe herzustellen, oder man kann sie zum Brennpunkt eines orgiastischen Rituals machen und sie mit sexuellen Sekreten bestreichen. Doch ob man diese Techniken nun zu Hilfe nimmt oder nicht, die eigentliche Kraftaufladung erhalten die Geräte durch intensive und lange Konzentration.

Manchmal verleiht man Amuletten und Waffen von großer Macht Eigennamen, durch die man sie beherrscht. Es ist schon vorgekommen, dass solche Gegenstände völlig eigenständig reagierten wenn sie in die Hände Inkompetenter gefallen sind.

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