
Zauberei
ist die Kunst, materielle Grundlagen zu benutzen um magische
Verwandlungen zu erzielen. Der Vorteil beim Gebrauch solcher materiellen
Grundlagen besteht darin, dass die Kraft, die in ihnen wohnt, über einen
längeren Zeitraum hinweg aufgebaut werden kann. Es gibt vier Grundtypen
materieller Grundlagen:
Jene,
die bestimmte Kraftreserven enthalten, wie zum Beispiel Fetische,
Talismane, Geisterfallen (spirit traps), Traumfänger (dreamcatcher) und
Amulette.
Jene, die dazu dienen, einen bestimmten Effekt an sein Ziel zu bringen,
wie Pulver, Zaubertränke, Wachsabbilder und Knotenschnüre.
Jene, die als Grundlage für den Empfang divinatorisches Eindrücke
und Visionen dienen.
Talismane sind in der Regel Gefäße für eine einfache Aufladung, die Kraft oder Tapferkeit oder Gesundheit oder Vitalität, Freiheit von Gedanken, Schlaf oder irgendeinen anderen Gemütszustand oder eine Kraft beschwören soll, die dem Magier eignet und auf die er sich bei der Aufladung konzentriert. Wenn der Talisman wirklich gut hergestellt wurde, dann sollte er auch noch wirken wenn man sich nicht mehr auf Ihn konzentriert. Form und Zusammensetzung der materiellen Grundlage sollten an sich bereits den gewünschten Effekt suggerieren.
Amulette sind Gegenstände, die einen Teil des Äthers und der Lebenskraft enthalten und eine bestimmte Aufgabe erledigen sollen; sie sind also halb - bewusst. Sie können nur mit Hilfe der stärksten Evokation hergestellt werden. Man formt sie in der Gestalt eines kleinen Menschen oder einer anderen Kreatur und während der Evokation führt man ein ätherisches Doppel in die materielle Form ein. Sie werden in der Regel dazu hergestellt, um Orte oder Personen innerhalb eines kleinen Aktionsradios zu schützen. Wenn solche Gegenstände über einen langen Zeitraum hinweg von einer Gruppe oder einem ganzen Stamm hergestellt werden. dann nennt man sie FETISCHE.
Jede
Art von materieller Basis ist auf ihre Weise eine Geisterfalle, doch
manche Substanzen, besonders Kristalle, nehmen Ätherspuren und Eindrücke
leichter auf als andere. Man kann Quarzkristalle, die man überall
bekommt, an aufgeladenen Orten oder in der Nähe von Personen und Dingen
liegen lassen, um die magischen Eindrücke aufzunehmen. Stellt man fest,
dass ein Geist oder ein Elementar einen bestimmten Ort bewohnt, dann
kann man ihn oder es dadurch einfangen, dass man einen Kristall in seine
Form eintaucht.
Verzauberung durch Zauberei wird mit Hilfe verschiedener Pulver, Tränke,
Gebräue, Wachsabbilder und Knotenschnüre durchgeführt. Die materielle
Grundlage kann aus allem bestehen, was das gewünschte Ergebnis
suggeriert und sie kann Besitztümer oder Körperteile des Opfers
einschließen. Während die materielle Grundlage zusammengestellt wird,
konzentriert sich der Magier auf jede nur erdenkliche Weise darauf, er
visualisiert und arbeitet mit gnostischer Erregung um ihr seinen Willen
aufzudrücken. Dann wird das aufgeladene Objekt an einem Ort hinterlegt,
an dem das Opfer damit in Kontakt kommt.
Die meisten Gegenstände dieser
Art sind :
Magische
Spiegel &
Kristallkugeln, hochpolierte Oberflächen und Pfützen aus dunklen
Flüssigkeiten oder aus Blut.
Der Spiegel der Dunkelheit ist ein Gerät, das aus schwarzem Glas oder
natürlichem Obsidian gefertigt wird. Wenn man die Oberflächen länger
vorsichtig mit Karbon rund um abschmirgelt, dann erhält man eine
vollkommene matte, nichtreflektierende Fläche, auf der sich Bilder
manifestieren können. Man sollte das Gerät verborgen am Körper
tragen. Man kann es dadurch aufladen, dass man es als Brennpunkt der
Konzentration in der magischen Trance des Nicht - Bewusstseins
verwendet. Man starrt unentwegt solange darauf, bis es sich wie eine
Grube oder ein Tunnel unter einem öffnet. Erst wenn man diesen ätherischen
Tunnel entwickelt hat, ist der dunkle Spiegel einsatzbereit. Die
Wahrnehmung stößt durch den Tunnel während der Wille sie in andere
Regionen von Zeit und Raum lenkt.
Magische
Waffen werden dadurch
hergestellt, dass man ein ätherisches Duplikat eines bestehenden Geräts
ausbaut, etwa einen Stab, ein Schwert, einen Dolch, einen angespitzten
Knochen oder einen Wurfpfeil. Die ätherische Form wird in der
materiellen Grundlage belassen bis sie durch eine starke Konzentration
des Willens hinausprojiziert wird. Gewandte Zauberer sind dazu in der
Lage, ihr Ziel oder Opfer durch den dunklen Spiegel zu erreichen und
ihre Waffe darauf zu schleudern. Ansonsten ist es notwendig, dass man
sich in der Nähe des Ziels befindet oder es sogar dabei berührt. Man
kann Blutopfer durchführen um eine magische Waffe herzustellen, oder man
kann sie zum Brennpunkt eines orgiastischen Rituals machen und sie mit
sexuellen Sekreten bestreichen. Doch ob man diese Techniken nun zu Hilfe
nimmt oder nicht, die eigentliche Kraftaufladung erhalten die Geräte
durch intensive und lange Konzentration.
Manchmal
verleiht man Amuletten und Waffen von großer Macht Eigennamen, durch
die man sie beherrscht. Es ist schon vorgekommen, dass solche Gegenstände
völlig eigenständig reagierten wenn sie in die Hände Inkompetenter
gefallen sind.
